北林公约 · 玩家权利指南

你的世界,不该被一座服务器困住。

公约让一次认可成为多服通行证,也让你的作品、信誉与申诉不因换服而归零。

1 次原籍服审批
多服免重复审查通行
可带走自己的建筑数据
可求助争议与禁令处理

Your rights

四件与你直接有关的事

不需要先读完九条公约。作为获批玩家,你最常用到的是下面四项结果。

权利 01 自由流动

获批一次,多服通行。

向与你关系最明确的服务器申请并获批后,它会成为你的原籍服。其他缔约服承认这份资格,不再让你从头经历一遍准入审查。

  • 免重复申请一份资格在成员服之间流转
  • 不因立场受限政治分歧不能抹掉合法权利

仍需遵守你进入的每一座服务器的本地规则。

BEILIN COVENANT
B
北约入服权 原籍服已核准 · ACTIVE
原籍服 已核准 缔约服 A 可通行 缔约服 B 可通行 缔约服 C 可通行

权利 02 数据可携带权

你的建筑,可以跟你走。

你在成员服留下的建筑组件会与玩家身份关联。需要迁移或备份时,可以发起导出请求,经目标服务器确认后收到可下载的 Litematica 压缩包。

  • 自动归属系统记录属于你的建筑组件
  • 标准交付审核后通过邮件限期下载
了解数据导出流程
你的建筑128 个组件
LitematicaBUILD.ZIP已可下载

权利 03 公平与比例

禁令有理由,也有边界。

服务器可以处理破坏与违规,但不能只因你的立场或所涉争议而差别对待。禁令应与行为相称,并尽可能避免无限期。

  • 原因可见谁作出、为何作出、影响哪里都有记录
  • 范围明确跨服限制通过统一系统下达与承认
跨服禁令处理必须符合比例
有期限
原因
破坏行为 / 明确违规
范围
原籍服成员服 A成员服 B
期限
开始复核结束

立场与争议本身,不构成剥夺权利的理由

权利 04 外交保护

遇到争议,你不是一个人。

对跨服禁令有异议时,先找原籍服协助沟通。原籍服拒绝、协调未果,或禁令正由原籍服作出时,还可以申请公约组织的非约束性仲裁。

  • 先有人协调原籍服可以代表你寻求外交解决
  • 再有独立意见僵局可交由公约组织仲裁
提出异议
原籍服外交协调
公约组织非约束性仲裁
权利不是免责。 自由通行的另一面,是在每座成员服遵守当地规则,并为自己的跨服信誉负责。

Your next stop

让一次申请,打开更多世界。

选择与你关系最明确的服务器作为原籍服,提交申请。获批后,你的公约权利会随身份一起生效。